Races

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Races

Message  Édheldîn le Ven 14 Aoû - 22:29

Les Races
-Tieflings
*Description: Ces êtres, descendants des être démoniaques, sont des être dangereux et violents. Leur peau est rouge, parfois avec du noir, et portent deux cornes au front. Ils parlent couramment le démoniaque, mais la plupart des tieflings ne sont pas très habiles pour utiliser le commun et se mettent souvent à grogner ou à se fâcher lorsqu'ils n'arrivent pas à se faire comprendre ou à parler le commun comme il faut.
Les tieflings sont de nature très ténébreuse et sont habituellement des barbares, mais il arrive parfois que certains tieflings choisissent la voie de la magie et deviennent de puissants mages.

*Points de départ:5 (3)
*Divinité: Drëar ou Grhar
*Bonus:
-Langage: Abyssal
-Force supérieure
-Arme maudite: +1 maudit/5 minutes (2x/Jour)
- +1 compétence de barbare de 3pts ou moins
-Au niveau 5, le tiefling gagne Souffle de feu: 4dmg de feu 3x/jour
-Au niveau 10, des ailes poussent sur le tiefling.
*Malus:
-Le tiefling reçoit +1 contre le bénit/eau/glace (reçoit 1dmg après chaque minutes dans l’eau)
-Au niveau 5, le tiefling reçoit +1 contre le céleste
*Sont obligatoirement:
-Barbare
-Mage

-Célestins
*Description: Ces êtres au sang angélique, sont des créations de Fraër et de Nessie. Ce sont des gens plutôt calmes et respectueux, qui utiliseront toujours la parole avant l'arme. Ils ont été créés par les deux déesses afin de ramener la paix et l'harmonie dans le monde. Mais, malgré leur habitudes à vouloir aider leur prochain et à protéger les leurs, ils restent en guerre constante avec leurs plus proches ennemis, les tieflings. Ces deux créatures se détestent au plus haut point et ne manqueraient pas une occasion de se tuer.
Les célestins ont généralement une peau blanches, tirant parfois vers l'argent et porte souvent des vêtements pâles ou nobles. Et voulant généralement éviter le combat, il sont souvent des prêtres de Nessie ou de Fraër, mais il arrive parfois que certains célestins deviennent guerriers ou clerc afin de mieux protéger les leurs.

*Points de départ:5 (3)
*Divinité: Fraër ou Nessie
*Bonus:-Langage: Commun, Céleste
-Commencent avec 1 sort de prêtre de niveau 1
-Arme bénite (+1 bénit pendant 5minutes. 2fois/jour)
-Au niveau 5, le célestin gagne Aide divine. (Soigne 3pv sur 2cibles. 2fois/jour)
-Au niveau 10, des ailes poussent sur le célestin
*Malus:
-Reçoivent +1dmg contre le maudit
-Au niveau 5, le célestin reçoit +1 contre le ténébreux
-Ne peuvent porter d'armures lourdes
Sont obligatoirement:
-Guerrier
-Prêtre

-Demi-géants
*Description: Les demi-géants sont des personnes de grande taille et aillant une force surhumaine. Ces grandes personnes, ayant peu d'ennemis directes, se tiennent loin des guerres et de la plupart des civilisations humaine, voyant rarement intérêt d'avoir affaire à eux. Ils vivent souvent dans les montagnes, où les gens viennent rarement les déranger. Mais il arrive parfois qu'ils reçoivent la visite d'elfes des bois, car ces deux race sont tout de même en bon terme depuis des centaine d'années.
Les demi-géants sont généralement neutres, mais s'ils avait à choisir à aider le bien ou le mal, ils choisiraient le bien.

*Points de départ:5 (3)
*Divinité: Libre parmi ceux du bien ou neutre
*Bonus:
-Force Spéciale
*Ne peuvent être:
-Roublard

-Les ogres
*Description: Les ogres étaient, il y à très longtemps, des demi-géants, mais ils auraient été corrompus pas les êtres ténébreux. Depuis le temps, ils vivent généralement dans des cavernes ou des grottes et vont parfois attaquer, avec ou sans raisons, des villages ou des gens qui auraient eut le malheur de croiser leur chemin. Il sont stupides et ont très souvent des agissements barbaresque, c'est pourquoi ils sont généralement barbares ou shamans... et, assez rarement, les ogres sont des guerriers.

*Points de départ:5
*Divinité: Libre parmi ceux du mal.
*Bonus:
-Force Spéciale
*Malus:
-Stupides
*Sont obligatoirement:
-Barbare
-Shaman




-Atlantes
*Description: Mi-Humain, Mi-Oiseau, les Atlantes sont le produit d'une expérience fait par des mages ayant une connaissance sur la magie et sur les sciences plus avancés que le reste du monde. Ils ont d’abord créer les deux premiers atlantes, un mâle et une femelle, puis les laissèrent, durant une période de 1 an, dans une forêt où les mages pourraient bien les étudier et leur venir en aide, en cas de besoin.
Après cette année, les mages étaient plus que satisfait des résultats qu'ils avaient eut. Alors, ils décidèrent de créer de nouvelles créatures semblables... C'est ainsi que les Atlantes de Faléor virent le jour...
Mais depuis, les Atlantes ont plus évolués, ils n'ont plus, pour la grande majorité, de maîtres auxquels écouter et ne sont plus des expériences faites par des mages, mais bien des enfant ayant un père et une mère Atlante.
Les Atlantes sont retrouvés un peu partout dans le monde et n'ont pas de dieux propre à eux, alors l'on pourrait bien voir un Atlante prier Grhar, Thor ou bien Gaïa. Ils ont aussi des ailes, qu'ils utilisent pour voler et ont généralement quelques autres marques qui montrent leur côté animal... tel des plumes recouvrant quelques parties de leur corps, un bec d'oiseau ou bien des pates griffées.

*Points de départ:5 (3)
*Divinité: Libre parmi tous
*Bonus:
-Vol. 2fois par jour, pendant 5 minutes. (3fois par jours, pendant 10 minutes. Au niveau 7)
*Malus:
-Ne peuvent porter d'armures lourdes
*Ne peuvent être:
*Si bon.
-Druide
-Rôdeur
-Nécromancien
-Barbare
*Si neutre.
-White-mage
-Nécromancien
-Barbare
*Si mauvais.
-Druide
-Rôdeur
-White-mage
-Barbare






-Les halflings
*Description: Semblable à des humains, les halflings sont par contre beaucoup plus petit. Ils sont, pour la plupart, curieux, gourmands et aiment bien s'amuser, l'on dit même qu'ils aiment mieux les ennuis à l'ennuis. Chez les nains et les êtres de la forêt (satyres, dryades et treants), ces petites personnes sont aussi appelés Hobbits. Les halflings sont généralement des gens non-agressif et qui se désintéressent des combats, mais certains d'entre eux, recherchant un peu plus d'action, deviennent guerrier ou rôdeur.

*Points de départ:5 (3)
*Divinité: Libre parmi ceux du bien et neutres
*Bonus:
-Ont accès à une compétence de roublard de 3pts et moins.
-Esquive 1x/jour
*Malus:
-Force inférieure
- -1pv
*Ne peuvent être:
-Barbare
-Shaman

-Satyres
*Description: Les satyres, aussi appelés hommes-boucs, sont des hommes, habitant généralement dans les forêts, avec certaines ressemblances avec les boucs. Le haut de leur corps, le torse et la tête, est celui d'un humain et les jambes sont des pattes de bouc, poilu et avec des sabots. Ils ont aussi des cornes de bouc.
Les satyres ont une certaine attirance pour la musique et les arts, ce qui explique pourquoi ils ont tous certains dons magiques.

*Points de départ:5 (3)
*Divinité: Gaïa
*Bonus:
-Langage: Commun, Sylvestre
-Commencent avec 1 sort de barde niveau 1
*Malus:
-Ne peuvent utiliser aucunes armes de métal
*Sont obligatoirement:
-Barbare
-Roublard
-Barde

-Gobelins
*Description:
Race très sournoise, descendant des orcs, les gobelins sont de petits êtres vert et peu forte physiquement.
(à finir)
*Points de départ:5 (3)
*Divinité: Libre parmi ceux du mal. (Très souvent priants de Grhar ou de Phaë)
*Bonus:
-Langage: Commun, Orc
-Esquive 1x/jour
-Ont accès à une compétence de roublard de 3pts et moins.
*Malus:
-Sont attirés par l'or et les objets précieux
-Ne peuvent utiliser que les armes courtes
-Force inférieure
- -1pv
*Sont obligatoirement:
-Guerrier
-Roublard
-Mage
-Paysan


Dernière édition par Édheldîn le Lun 21 Sep - 0:56, édité 1 fois

Édheldîn
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Re: Races

Message  Erianoré DeVellucher le Mar 18 Aoû - 11:40

Le post dépassait la limite de caractere, j'ai été obligé de le séparer en 2

-Nains
*Description: Petits, forts et fiers, les nains sont des être à la fois têtu et loyaux. Leur barbe font leur fierté et leurs talents de guerriers font leur honneur. Peu importe quelle profession que chacuns d'eux peuvent exercer, l'on peut être sur de les retrouver au combat si le besoin est.
*Points de départ:5
*Divinité: Libre parmi ceux du Bien. (Très souvent priants de Thor)
*Bonus:
-Infra-Vision
-Force Supérieure
-Langage: Commun, Nain
*Malus:
-Ne peuvent utiliser l'arc

-Orcs
*Description: Grands et verts, les orcs sont une race brutale et assez stupide. Les plus "intelligents" font souvent office de chaman ou bien de chef de tribue, mais la plupart des orcs sont des barbares qui ne pensent qu'à se battre, boire et fêter. Quelques orcs ont été entraînés à Magnar, ce qui explique le fait que certains orcs sont guerrier et non barbaresé
*Points de départ:5
*Divinité: Libre parmi ceux du mal (sont très souvent des priants de Grhar)
*Bonus:
- +1 à l'arme de mêlée (niveau 5)
- Force Supérieure
-Langage: Commun, Orc
*Malus:
-Stupides
-Ne peuvent se spécialiser en tant que guerrier
*Sont obligatoirement:
-Guerrier
-Barbare
-Shaman

-Demi-orcs
*Description: Issu, la plupart du temps, d'un viol, les demi-orcs sont, comme le nom le dit, le mixte entre l'orc et l'humain. Cette race bâtarde à reçu quelque traits de leur parent orc, mais sont moins bêtes que ceux-ci. Tous les demi-orcs sont originaires de Daghn et la majorité d'entre eux, à cause de l'éducation qu'ils ont reçu, sont des partisants du panthéon du mal, mais il existe quelques exceptions, un peu plus réfléchits que les autres demi-orcs, qui ont réussit à vénérer un dieu neutre. Mais ceux vénéant un dieu neutre sont plus ou moins bien vu au sein de leur communauté.
*Points de départ:6
*Divinité: Libre parmi ceux du mal ou neutre
*Bonus:
- +1 à l'arme de mêlée (niveau 5)
-Langage: Commun, Orc
*Malus:
-Légèrement stupides
*Sont obligatoirement:
-Guerrier
-Barbare
-Shaman
-Roublard

-Dryades/Treants
Description:Les Dryades/Treant sont des etres de la nature directement, ce sont des puissance ancestral..Defendeur de la nature, il feront n'importe quoi pour sauver celle si. Et ce sacrifierons pour elle. Ces etres ne sont que des druides, il ne peuvent etre autre chose. Les Dryades/Treants ne parlent que 2 langues, LA sylvestre et commun. Malheureusement, les dryades/treants sont dissimés, il n'en reste de moin en moin, car lorsqu'il ne sont pas en foret, il deviennent impuissant et sont tres vulnerable au feu.

Pour leur apparence, Les dryades qui sont le féminin des Treant sont de couleur verte et/ou bleme, couverte de fleure et de feuille et les Treant eu qui sont le masculin, ont la peau brune et ont de l'ecorce sur le corps.

Points de départ:5
Divinité: Gaïa
Bonus:
-On accès à un sort de druide de niveau 1
-Langage: Commun, Sylvestre
-+1 PV en forêt
Malus:
- -1PV hors des forêts
-Reçoivent +1 dmg contre le feu
-Ne peuvent utiliser d'armes de métal
Sont obligatoirement: Druide

Les humains
*Description: Les humains n'ont pas de description propre à eux, ils sont trop diversifiés.
*Points de départ: 7
*Divinité: Libre parmi tous.
*Les humains n'ont aucuns bonus et aucuns malus.

-Elfes noirs.
*Description: Les elfes noir sont d’ancien elfes des bois ou commun mais renégat, corrompu et machiavélique ayant été envoyé dans les souterrain. Ce sont des elfes sombres et impurs. Ils ont un langage propre a eu et compliqué. Passant leur vie dans l’ombre et le noir, lorsqu’il voit la terre ferme et le soleil, cela les rend faibles et souffrant. La lumière du soleil les fait souffrir et brule la rétine de leur yeux. Sauf que la nuit ce sont des ennemies redoutables et effrayants. Les elfes noir sont matriarcale, c'est-à-dire qu’il obéissent au femme. C’est pourquoi Lloth, leur déesse est une femme, mais quelques rebelles défit les lois de la hiérarchie et refuse d’obéir a des femmes, ces elfes sont chasés a vie par leur semblable.

Pour leur apparence, les elfes noirs ont la peau noir d’ébène les yeux habituellement sans pureté. Les cheveux décoloré donc blanc et ils sont svelte comme leur semblable.

*Points de départ:5
*Divinité: Lloth
*Bonus:
-Si classe magique (ex: mage): Peut choisir 1 compétence de roublard qui coute 2pts et moins qu'il aura de façon innée.
-Si classe non-magique: Peut avoir un sort de mage de niveau 1 (aura 4points de mana)
-Infra-vision
-Langage: Commun, Des Profondeurs
- +1 à la dague
*Malus:
-Moins 1pv de base
- -1 à l'arme le jour (min. 1)
*Ne peuvent être:
-Barbare

-Elfes des bois
*Description: Les elfes des bois vivent traditionnellement dans les forets, ayant choisis la nature plutôt que la ville, ils maitrise mieux la magie naturelle que leur proche, les elfes commun. Les elfes des bois sont des êtres de paix, n’ayant pas vraiment de malice, mais ils savent ce défendre si attaqué. Ils peuvent faire appelle a la nature pour ce défendre et ne vivent et dépende que d’elle. Ce sont des êtres sages et bienveillants. Pour l’apparence des elfes, ils ressemblent beaucoup au humain malgré qu’ils on de longue oreilles, lest cheveux clairs ou foncé, un teint clair et une apparence svelte.

*Points de départ:5
*Divinité: Gaïa
*Bonus:
-Si classe magique (ex: Druide): Peut choisir 1 compétence de Rôdeur qui coute 3pts et moins qu'il aura de façon innée.
-Si classe non-magique: Peut avoir un sort de Druide de niveau 1 (aura 4points de mana)
-Infra-vision
-Langage: Commun, Elfique
-+1 à l’arc en forêt
- -2sec au tir précis.
*Malus:
- -1 pv de base
- -1 à l'arme hors forêt (min. 1)
*Ne peuvent être:
-Prêtre
-Guerrier
-Barbare
-Mage

-Elfes
*Description: Comme leur semblables les elfes des bois, les elfes communs ce qualifient en magie. Mais contrairement a leur cousins proches, les elfes commun utilisent la magie arcane et la prennent pour un art, ils en sont axés. Les elfes communs excellent au corps à corps, étant plus noble, ils sont mieux entrainer et on des armures plus lourdes et sophistiqués que leurs cousins. Les elfes communs ont une foule de connaissances, ils excellent dans les arts et adorent la littérature. Comme pour leurs cousins, les elfes communs ont de longues oreilles, le teint clair et ils ont une apparence svelte.


*Points de départ:5
*Divinité: Kanaël
*Bonus:
-Si classe magique (ex: mage): Peut choisir 1 compétence de guerrier qui coute 3pts et moins qu'il aura de façon innée.
-Si classe non-magique: Peut avoir un sort de mage de niveau 1 (aura 4points de mana)
-Infra-vision
-+1 à l’arc hors-forêt
-Langage: Commun, Elfique
*Malus:
-Moins 1 pv de base
*Ne peuvent être:
-Druide
-Rôdeur
-Barbare
-Nécromancien

-Demi elfes-noirs
*Description:Le résultat d’un mélange d’un homme et d’un elfe noir donne un demi-elfe noir. Cet hybride est un maitre en l’art de l’assassinat. Moins important comme le demi-elfe mais quand même plus important que celui-ci. C’est très rare qu’un homme et un elfe noir aient un enfant ensemble cela n’arrive habituellement que dans le cas de viol. Les demis ont moins de problème avec le soleil à cause de leur part d’humanité, donc ils ont plus de chance le jour mais devienne moins fort que les elfes noirs la nuit. Maitre de l’assassinat et de la corruption, les demi-elfes noirs sont très utiles chez les elfes noirs, mais ne sont hélas pas reconnu à leur vraie valeur. Ils sont aussi matriarcaux.

Pour leur apparence ils ressemblent beaucoup aux elfes noirs mais ont peut clairement voir leur part d’humanité, car ils sont plus robuste et masculin, moins efféminé et svelte. Ils peuvent porté la barbe, ont les cheveux plus coloré et le teint moins foncé.

*Points de départ:6
*Divinité: Libre parmi ceux du mal
*Bonus:
-Si classe magique (ex: mage): Peut choisir 1 compétence de roublard qui coute 2pts et moins qu'il aura de façon innée.
-Si classe non-magique: Peut avoir un sort de mage de niveau 1 (aura 2points de mana)
-Infra-vision
-Langage: Commun, Des Profondeurs
*Malus:
-Ont accès à leurs bonus de classe seulement au niveau 5
*Ne peuvent être:
-Barbare
-White-mage

-Demi-elfes des bois.
*Points de départ:6
*Divinité: Libre parmi ceux neutre
*Bonus:
-Si classe magique (ex: mage): Peut choisir 1 compétence de rôdeur qui coute 2pts et moins qu'il aura de façon innée.
-Si classe non-magique: Peut avoir un sort de druide de niveau 1 (aura 2points de mana)
-Infra-vision
-Langage: Commun, Elfique
*Malus:
-Ont accès à leurs bonus de classe seulement au niveau 5
*Ne peuvent être:
-Barbare
-Nécromancien

-Demi-elfes
*Points de départ:6
*Divinité: Libre parmi ceux du bien
*Bonus:
-Si classe magique (ex: mage): Peut choisir 1 compétence de guerrier qui coute 2pts et moins qu'il aura de façon innée.
-Si classe non-magique: Peut avoir un sort de mage de niveau 1 (aura 2points de mana)
-Infra-vision
-Langage: Commun, Elfique
*Malus:
-Ont accès à leurs bonus de classe seulement au niveau 5
*Ne peuvent être:
-Barbares

Description des demi-elfes (Communs et des bois): Les demi-elfes sont des hybrides. Ils sont le résultat d’un mélange d’homme et d’elfes, les demi-elfes sont moins noble chez les elfes communs et moins important hiérarchiquement chez les elfes des bois pour la simple et unique raison qu’ils ne sont pas purs. Habituellement, les hybrides ne sont pas fier de leurs origines et aurais préférés être pure. Les demi-elfes communs et des bois ne sont vraiment pas élevé pareille, le commun étant plus de ville et noble et celui des bois étant plus de foret et sage. Le sang magique des demi-elfes est moins puissant que celui des elfes pures. Les Hybrides ont une apparence plus humaine que leur semblables, ils sont plus robuste et musclé, donc moins svelte et efféminé et ils peuvent porter la barbe.

_________________
La destinées de chacun, ne ce trouve pas dans la noblesse, le but c'est de Vendre

soyez Marchand mes amis abbandoné la gloire pour gagner votre vie

Erianoré DeVellucher
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